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武器別最小消費フレーム 錬成・成長ボーナス 経験値・お金・熟練度稼ぎ 熟練度 小ネタ コメント欄 武器別最小消費フレーム 通常攻撃時の消費フレーム カテゴリ 種類 起動 硬直 総消費フレーム なし 素手 5 5 10 小型武器 杖 9 3 12 短剣 4 4 8 投石 9 3 12 中型武器 突剣 56 53 109 剣 7 3 10 爪 3 5 8 大型武器 連接剣 7 3 10 連接剣(鞭) 2 8 10 双剣 5 6 11 大剣 6 8 14 槍 4 8 12 槍(箒) 2 8 10 弓 5 3 8 錬成・成長ボーナス 一部の錬成・成長可能な装備品を最大限まで強化すると、追加でアイテムが貰える。 序盤で入手できる「魔法鎧プルーレ」は破格の性能。 錬成 種類 錬成アイテム 錬成数 費用 追加アイテム 武器 E ロイレイピア 4 7500 E ドレスレイピア 武器 C グランファリス 5 93000 B 剛剣シーグレア 武器 C パールティール 4 22500 A ベスグレニテイル 防具 コルシノ・イルテ 3 21000 魔法鎧プルーレ 防具 室内用メイド服 4 30000 ルーンテルパ 防具 薄地のメイド服 5 62000 ルーンテルパ 防具 青き月女神の衣 4 45000 神秘の衣 防具 聖王女の衣 6 189000 神域の衣 盾 バックラー 4 2000 強化盾 盾 強化盾 5 5000 騎士の盾 盾 戦乙女の聖盾 4 72000 エリュアの時盤 成長 種類 成長アイテム 成長数 追加アイテム 武器 E 消沈の投石紐 5 D 戦意喪失の投石紐 武器 E くろねこグローブ 6 D しろねこグローブ 武器 D しろねこグローブ 7 C みけねこグローブ 武器 D ライチェルミルバ 6 C レティアミルバ 武器 C 王女様の鞭 2 B 女王様の鞭 武器 C 衰退の投石紐 5 M 喪意の投石紐 武器 B 毒石の投石紐 5 S 断命の投石紐 武器 A ガルフスピア 6 A 勇嚇の騎兵槍 経験値・お金・熟練度稼ぎ 連射機能付のパッドを持っている場合、自動で連続戦闘が可能です。(フリーの連打ソフトでも可能) 回復の羽の上でCTRLとスペースを押しっぱなしにしながらマウスのカーソルをオート戦闘に合わせて左クリックを連打します 熟練度を効率よく上げるため、MAXになっている術・技等はあらかじめ使用しないように設定しておきましょう。 また環境設定で「選択肢への自動カーソル移動」をオフにしておけば、はぐれ魔神が出てきた時に勝手に戦闘に突入しないので便利。 熟練度 キャラLVが上がれば熟練度の上昇量も増える、あまり頑張って熟練度だけ上げても効率は悪い。 また高ランクになるほど戦速不足の硬直が長いので低LVはやはり効率が悪い。 技毎の熟練度(○/100)は熟練度ランクと同一なら1回で1上がる、熟練度ランクが上がる毎に+1される。(熟練度CランクでEランク技を使えば+3される) 基本ほっといても大丈夫な雑魚相手に「手加減の腕輪」装備でオート戦闘しておけば良い。 戦意に影響は無い為そのうち戦意喪失で終わる。 MP/TPが少なくてなかなか上がらない場合、再生持ちを入れて技魔代謝のみ使わせてオートすれば良い。 ↓それ以外の方法、及び面倒なもの 回復:非戦闘時でもカウントされる。 オートでは上げにくいので、非戦闘でHPが減る&回復の羽がある場所でひたすら回復すると良い。 例:ケテ海峡(昼) 浄化:状態異常を消さないとカウントされない。 釣りアイテムのコンプを狙った人なら、沢山の突進イワシ(使用で麻痺)があまってるはずなので、使うと戦闘せずサクサク上げられる。 状態異常を使う敵相手に手加減放置しつつ手動で使用(オートだと使ってくれない) 例:濃霧の生霊(ケテ海峡、霞の祠)など もしくはリフィア(魅了)・テトリ(高揚)など戦闘開始時にバッドステータス付加のキャラを配置し付加されしだい手動で浄化 リウイのディアーネ招聘は全員に高揚3がかかるため、ディアーネ招聘→浄化→別キャラを招聘→ディアーネ招聘→浄化・・・でサクサク上げれる。 蘇生:誰か死んでないと使えない、弱いメンバーが居るうちに上げておこう。APPENDあるならリリィLv8がいるのでテトリ・ルナは 早めにリリィを利用してあげるのが良い。 死亡担当を前衛配置して、適度な強さの敵相手にオート放置。 レベルを上げすぎた場合、死亡役は高揚や衰弱をつけ初期称号などにすると良い。 ナベリウスに再会後称号(ソロモンの冥門候)+大胆な水着+セリカなしで、 高揚3衰弱1挑発状態になるため中盤以降の大抵の場所で簡単に死ぬことが出来る。 吸収:魅了・即死などは不発だとカウントされない、敵の属性に注意 即死:手加減で、即死発動してもHP1残りかつ戦意減少がないので序盤の敵相手にオート放置 戦意:手加減でも戦意喪失はしてしまう、戦意が効かない属性相手に手動で(オートだと使ってくれない) ボスは戦意喪失しないかつオートで使用できるのでボスが十分弱い場合はボスが効率がいい。 熟練度だけ考える場合は戦意喪失技よりも戦意回復技を多用したほうが早い(戦意MAX状態でかかっても問題なし) 強化:5段階まで強化されていると使用してもカウントされない、そのため高ランク技で上げにくくなる。 切れるまでオート放置→手動、または使用後即戦闘を終わらせてマップ出入りで地道に。 2周目以降クローンモードONなら熟練度上げたいキャラ+適当キャラの2人メンバーで バックメンバーにまで効果が及ばないことを利用し使っては交代を繰り返し全員掛かるまでやってから戦闘終了マップ出入りすると効率がよい 砲撃要請:1戦闘で1回なので先に熟練度を上げておくと良い。 小ネタ 2位楔魔はリウイ側霞の祠20Fに出てくる「深凌の封魔神」と思われる(敵情報の位置や説明から) リリィ(小)が死んだときに血で「やす」の文字。(犯人はヤス。ポートピア?) アナスタシア「ナスとか言っちゃだめですよ~」。装備欄は「ナス専用」 イスト村のイベントでツェニドが戦女神2に登場するレンスト王妃と思われる女性を助けるシーンがある 支援キャラのスキルON/OFFは戦闘中の戦術でも変更可。捕縛の時に便利。 リフィアの好奇心はアイテムのドロップ確率を上げる効果をもっている。雑魚敵のドロップを狙うときは是非ptにいれよう。 HP回復する杖で攻撃 他全員防御でオートにしておくとカウンターやらで倒さない限り小型の熟練度がMAXまであがる コメント欄 リリィ(小)が死んだときに血で「やくり」って書いてるよね -- 名無しさん (2010-04-29 21 39 12) 「やくり」じゃなくて「やす」じゃないの -- 名無しさん (2010-04-29 22 04 15) 犯人はヤス。ポートピア? -- 名無しさん (2010-04-30 00 23 59) 全体範囲の強化の熟練度は5段階まで上げると上書きされないことを利用して、まず上げたいタイプの強化を5まで一人ずつ順番にかける。 5人目まで終わったら(5人目は全体範囲でもおk)しばらくすると1人目の強化が切れるので全体範囲の強化をかける。 その後上書きされていないので2人目3人目と切れてくるからそこを強化していくとあげやすい。 -- 名無しさん (2010-05-02 05 43 27) ↑むしろダンジョンに出入して掛けまくった方が速いよ 特に一気に5段階上昇する系 -- 名無しさん (2010-05-02 07 37 24) ちなみに蘇生系統は、蘇生アイテム禁止にして槍塔いけばさくっとカンストするよ 1F~20Fの間に、ルナ・クリアとテトリ両方カンストした -- 名無しさん (2010-05-02 08 52 33) 回復系スキルのランクと熟練度は羽のあるとこで称号の付け替え→回復の繰り返しで上げれる。ゲテとか行けないときにどうぞ。 -- 名無しさん (2010-05-02 13 00 52) 癒しの風はHP全開でも戦闘中なら使用可能だから、魔力回復の指輪をつけて連続使用がおすすめ -- 名無しさん (2010-05-03 21 14 57) 初めのモナルカの滝だっけ?あそこの羽の近くにダメージくらう地面がある。 HP1にして回復かけまくったら一瞬。 -- 名無しさん (2010-05-03 22 56 26) バグだと思うけど槍塔11Fの沈黙罠の判定が消えないので浄化の熟練度上げができる -- 名無しさん (2010-05-07 15 12 12) レアドロップのページが新設されたので、その解説項目は移行しました。 -- 名無しさん (2010-05-11 11 27 25) 小ねた欄作りました。いらなかったら削除っちゃてください -- 名無しさん (2010-05-11 15 55 54) セリカサイドでの浄化の熟練度上げは、 「突進イワシを食べる→浄化」の繰り返しが良さそう。 -- 名無しさん (2010-05-29 12 16 36) 水竜の仔「クー」は景山民夫の「遠い海から来たCOO」が元ネタか? -- 名無しさん (2010-06-15 23 47 07) 罠の宝箱→2名PTにして浄化→交代→浄化→交代で浄化の風を人数分(クローンON、2週目序盤で10数回)回数稼げました -- 名無しさん (2010-06-23 23 13 38) ↑メニュー画面で浄化普通に出来るけど… -- 名無しさん (2010-06-25 13 51 46) ↑追記 浄化の熟練度上げ手っ取り早くやりたいなら、光ルート終章でディアーネ招聘→他の招聘→ディアーネ招聘でオケ 次のディアーネ招聘する前に浄化すればMPが尽きるまでできるけど・・・ -- 名無しさん (2010-06-25 13 56 19) ↑ 既出ですね。 このページに既に同じことが書いてあります。 -- 名無しさん (2010-06-25 19 37 39) 経験値かせぎのとこのCTRLとスペースを押しっぱなし、ってどうやるの? -- 名無しさん (2010-07-08 19 35 50) てかオート戦闘連打するようにしたら索敵連打にならなくね? -- 名無しさん (2010-07-10 16 12 40) MAPでスペース押すと索敵 -- 名無しさん (2010-07-11 13 42 40) 必殺・盗賊の狙いすまし系ってオート行動ランダム攻撃だと使わなくて全力攻撃だと使うって既出? ずっと気づかなくて手動で上げてたわ。 -- 名無しさん (2010-07-14 23 39 44) 秘密の店とかで買うドーピングアイテムは2週目には引き継がれないんだなー・・・ 何週かしたら肉体戦速とか100超えるかと思ったら無理ゲーだった -- 名無しさん (2010-07-23 12 05 00) 引き継がれてたよ? セリカをこれぞ神殺しってくらいにしたくて入手したの全部与え続けてたら戦速113までとりあえずいってた。 一番最近の終章とその引き継ぎ比べてもステータス変わって無かったから多分間違いない。 -- 名無しさん (2010-08-02 18 07 51) すこし面倒くさいが巨人の手などの体力が増える装備を はずす→装備→回復魔法で熟練度あげられる -- 名無しさん (2010-10-19 22 58 48) イスト村でツェニドが助けたのってシュリじゃないん? -- 名無しさん (2010-12-22 22 18 04) 商神の指輪(ドロップ金額2倍)は効果が重複する。 但し、控えでは効果がない。5人つけると32倍。 集めるのに苦労するが、バランスが崩れるので注意。 既出だったかな。 -- 名無しさん (2011-01-14 00 09 42) 今更っぽいけど熟練稼ぎを3つ↑を補助スキル(再生など装飾品に効果があるもの全て)に応用。 一人で耐えられる場所(ヘタレスなど)で補助→該当する装飾品を付け外し。 この装飾品付け外しによって上限の5-装飾品効果分になるのでMPが続く限り補助回数が稼げる。 5段階上昇系補助(強化 覚醒・聖賢以上)でも1段階分強化のヘタレスの指輪があれば1戦闘で何度でも可能。 この方法をする場合に便利な装飾 巨神の手:肉体抵抗・精神抵抗 ヘタレスの指輪:物攻防・魔攻防 ヒールリング系:再生 この他ステータス上昇や○○効果となる物は代用可。 -- 名無しさん (2011-06-02 03 09 28) 爪の武器別最小消費フレーム が間違ってない? -- 名無しさん (2013-11-04 04 22 17) 小ネタの「支援キャラのスキルON/OFFは戦闘中の戦術でも変更可。」って できないと思うんだが。 -- 名無しさん (2015-01-01 12 27 12) ↑今さらだが陣形変更からいける -- 名無しさん (2015-07-05 16 08 57) モナルカorケテ行けない場合 猛毒の宝箱を残しておいて回復稼ぎに使うと楽 ただし魔力石は大量に必要 -- 名無しさん (2015-10-29 05 47 48) 猛毒の宝箱=日陰B1F、粛鎖B3F、フォルマ、雷嵐x2 等 -- 名無しさん (2015-10-29 05 57 07) ふむ -- 名無しさん (2016-09-06 16 28 13) 名前 コメント
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小ネタ ○MAXBETボタン左にある赤いボタンを、2つ3秒間同時押しする事でステージ(ヒロイン)を変える事が出来る。 ○ステージ毎にクレジット精算時の台詞が変わる。 ○青7(富竹図柄)を揃えると「君の輝き…いただきッ!」と左下レンズランプが青く光る。(リーチ目) ○確定目出現時の台詞 左リール中段白7 「やったー 一確なのです~」(でも中リールは無効ラインなので赤頭BONUS) 右下がり赤7テンパイ 「この出目はすごいのですよ~」
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小ネタ・裏技 小ネタ・裏技小ネタらくがき 隠密で誘拐 キヌを怒らせる ザジ2戦目回避 埋火を踏んでしまったら 血祀り限定キャラ 宇高多城の魂の欠片 飢えを嘆くゴウ 忍具入れ替え関係自分で武士騙しを食す 鉤鎖の射程距離が大幅に伸びる その他小技 調合関係壷の成分の+と-をひっくり返す方法 簡単!「やりくり上手」作成法 簡単!「水の命薬」作成法 余った素材の活用法 拡大の思わぬ落とし穴 アイテム無限増殖投げられるアイテムを増やす 投げられないアイテムを無理やり投げる 埋火以外全てのアイテムを増やせる方法 最も早く増やせる方法 埋火を増殖する方法 影透かしの豆知識 任務関係クマーの呪い 謎の偉い人 ムービー中のアイテム効果 三途渡し入手方法三途渡しの特徴 入手方法 小ネタ らくがき 色んな所に様々な面白いらくがきが貼られている. らくがき内容 マップ名 詳しい場所 泥棒ねこ 千軒町 橋の裏 ぷろれすの図 漁人街 マップ中央付近の壁 勝手がちがう 根岸館 マップ中央付近の部屋奥 くノ一急募!! 根岸館 旅篭・椋真屋1階奥 殿様 本町下屋敷 蔵の中、扉横に絵が書いてある 隠密で誘拐 誘拐任務で対象を普通に担ぐと発覚するが、急に視界に入るなどして、脅かした直後に担ぐと発覚しない。 キヌを怒らせる ゴウとキヌが共闘する任務で、キヌがダウンしている時に血祀りをしかけると、血祀りを回避された後、発覚の曲と共にこちらを攻撃してくるようになる。 一度気絶させると元にもどる。 立った状態で血祀をしかけ、振りほどかれた直後に予め撒いておいたまきびしが当たると同様の現象が起きる。 キヌは死亡しない、動かなくなる。 ザジ2戦目回避 終了後に中ボスが出る任務をキヌで受ければボスは出てこないが倒した扱いになり話が進む。 1周目ではザジ2戦目でしかできないが2周目以降はザジ1戦目と揚羽 薄羽戦も回避可能。 埋火を踏んでしまったら 埋火は回転や鉤鎖で回避可能。 血祀り限定キャラ 多羅場忍者、カブト、熊、蛮族兄、渦虫は逆祀、辻祀、乱祀、崩祀、物祀を使用できない。 宇高多城の魂の欠片 宇高多城で2度目のザジ戦に突入すると、鯱の眼に使用される予定の魂の欠片が城内に置いてある。 ボス戦なので当然持ち帰ることはできない。宝箱を担いだまま勝利した場合も同様。 飢えを嘆くゴウ モデルチェンジで「一条武士」か「赤目武士」か「貞女武士」に変え、敵方勢力が飢餓状態の任務を受けると任務開始前にゴウがスタート地点で飢えを嘆く。 忍具入れ替え関係 自分で武士騙しを食す 先ず、忍具ホルダーを開き、何でも良いので食べられる物(茸、草、薬等)を使用します。 次に、ゴウが使用した物を口に運び始めてから終えるまでに、使用したい効果を持つ武士騙しを、食べている物が在った場所に移動させます(忍具ホルダーの位置上で)。 すると、何故か食べた物を消費して、武士騙しの効果が得られます(武士騙しは消費せず)。 尚、キチンと武士騙しの特性も発動します(数値2倍化)。 また、武士騙しに限らず、玉、薬、茸、草も、別の食べれる物を消費して使うことが出来ます。 使用価値は殆どありませんが、ザジになりきりたかったり、 応用して ○○薬が使いたいのに、○○玉しかない! とか、 薬代が勿体無い! という場合にはまあまあ使えるかと。 鉤鎖の射程距離が大幅に伸びる ちょっとした小技を発見。 鉤鎖を投げるモーションの前に鉤鎖を埋火に入れ替える。 するとなぜか射程が異様に伸びる。 ダンダラ峠とか貞女様の塔登るのに苦労してる忍には役に立つかも。 鉤鎖使用直後にホルダ開いて埋火と入れ替えたら鉤鎖の射程距離がものっそい伸びた 目に見える範囲位なら余裕で移動できるしものも引っ張れる 貞女の塔でも一発で最上階付近に登れた 最大射程距離は200m程? その他小技 まきびし・埋火・薬使用直後に使用した道具と巻物を入れ替えると巻物を投げることができる。 埋火使用時に玉と変えると地面に叩き付ける形で投げる。 調合関係 壷の成分の+と-をひっくり返す方法 残量10以上の壷はカラの壷と壷調合が出来るので+と-はひっくり返せる。 なので「治癒壷と混乱壷」や「火薬壷と回復壷」等は分ける必要がない。 例 回復が黄色100、残量10の壷を回復が緑0の壷に壷調合すると 火薬100、残量10の壷になる ※複数の効果を持つ薬液を作った場合はノドゴシのうまく合った壷が必要なため難しい。 そんな時は適当な壺を選んで、ノドゴシの合う素材を一つ入れて成分がすべて0になるまで薄めてから、壺の調合を行うと確実。(壺のノドゴシは最後に入れた素材と同じになる) 素材は任務中に簡単に拾えるから、ドンピシャな素材がゲットできるまで粘るべし。 簡単!「やりくり上手」作成法 何も入っていない状態の壷に、「特化きのこ」を10個入れ全成分が100の壷を作る。 (特化きのこは最も高い成分に+10する物だが、全部同じ数値なので全成分+10される) 次に適当な素材を入れて、全成分の合計が495〜499になるようにする。(ヤモリの+1か-1を入れるのが手っ取り早い) そこへ「均等草」を入れると成分が均等化され、全成分が99になる。「やりくり上手」完成。 簡単!「水の命薬」作成法 壷の□ボタンメニューから「壷の調合」を活用する。 各成分毎に辛味10の壷、酸味20の壷、苦味30の壷、旨味40の壷を用意し、それらを調合する事で容易に作成する事が出来る。 それぞれの壷を作る際には、以下の手順。 「博打きのこ」で目当ての成分を+10させる。(+10されたのが甘味だったか、既に用意した成分だった場合は「入替草」を入れる) 必要なら「特化きのこ」を入れて適切な数値にする。 また、「壷の調合」は調合元の残量が10以上ないと出来ない。 そこで、どれかの成分を作る前に、適当な素材を入れた壷に「薄める」を繰り返し行い、全成分0で残量10以上の壷を用意してから行う事。 それを調合元にして「壷の調合」を行えば、他の壷は残量10以下でもOK。 なお、「壷の調合」をして空いた壷で、残りの成分を作成、再度「壷の調合」と言う風にすれば、壷は最低2つあれば事足りる。 余った素材の活用法 火薬壷や気絶壷などは使う頻度も高く残量が乏しくなりがちだが、 空の壷に余った素材を入れ、全成分が0になるまで薄めてから「壷の調合」で よく使う壷に足せば、よく使う壷の成分を変化させずに残量のみをアップさせられる。 拡大の思わぬ落とし穴 拡大状態で数値が250以上の煙玉を使用すると、 効果範囲が極端に狭まる(玉に直接触れていないといけない位)。 999玉を愛用したい場合はご注意を。 但し、ピンポイントで効果を発揮させたい時(護衛対象のみに等)には寧ろ役に立つ。 例として、苦味が-249(忘却)でその他が+999の玉を拡大状態で 護衛対象に当てると、護衛対象が回復&強化され、周りにいる敵が忘却状態になる。 直に当てる必要が在るが、牛車護衛の際には対象が大きいため使いやすい。 もう一つの例として 警護任務前に気絶または忘却が-249、火薬が-250~-999の玉を用意。 拡大状態で混戦時に味方に直接当たらないように玉を投げる。 気絶or忘却成分は周囲に拡散するが、火薬成分は周囲に発動しない。 無力化した敵が味方から離れていれば血祀りも容易だが、味方がすぐ近くにいたりすると僅かなロックオンのズレで味方を血祀ってしまうおそれがある。 そんな時は主観で玉を敵に直接ぶつければ周囲に被害を及ぼす事無くピンポイントに敵を攻撃でき、気絶or忘却を継続させる事が可能。 後述する「影透かしが解けない煙玉」を利用する際にも利用できる。 例 (気絶-249,治癒以外のどれか+250以上)の薬液を作り玉に入れる 影透かし 拡大状態で上記の玉を敵に直接当たらないように投げる 気絶成分だけは拡散するがプラス成分は出ないので敵を強化・回復させる事なく気絶させることができ、影透かしも解除されない。 尚、999の薬や武士騙しは拡大状態でも通常通りに使用できる模様。 アイテム無限増殖 裏庭でやると安全。 投げられるアイテムを増やす 「やりくり上手」を使用。 増やしたい物を忍具ホルダーにセットし、ボタン長押しで投げまくる。 ある程度投げたら回収。 投げる事ができ、投げた後に回収できるアイテム(武士騙し・素材・手裏剣等)のみ。 投げた物を回収しないままあまり溜め込みすぎるとフリーズするおそれがあるので、処理が重くなってきたら回収する事。 投げられないアイテムを無理やり投げる 「やりくり上手」を使用。 埋火と増やしたいアイテムを忍具ホルダーに入れる。 埋火を置くモーションの途中でセレクトを押し、アイテム選択画面で増やしたいアイテムと埋火の場所を入れ替える。 アイテム選択画面を解除すると、入れ替えたアイテムを投げるので、それを拾う。 通常は投げられない忍術もこの方法で増やせる。 ※埋火以外にまきびし又は薬と入れ替える事でも可能だが、まきびしは入れ替えタイミングがシビアで薬は高く飛びすぎるので埋火が一番楽。 ※この方法で、魂の欠片と埋火を入れ替えると、マップ上に魂の欠片が散乱する。複数拾っても、隠し棚では1個になる。 埋火以外全てのアイテムを増やせる方法 まず「やりくり上手」を使用。 次に裏技の好き嫌い言わない(ポーズを押し、L1+L2ボタンを押しながら↑↓↑↓←→□ボタン)を実行。 身をゆだねることの尊さ(ポーズを押し、メニュー画面でL1+R1ボタンを押しながら↓↑→←↓↑□ボタン)を実行。 好き嫌い〜でアイテムを食べようとして、アイテムが口に入る前に右を押すと主人公が倒れこむが、その時にアイテムが増える。 投げると壊れてしまう薬瓶や煙玉などのアイテムもこの方法で増やせる。 最も早く増やせる方法 「やりくり上手」を使用。 「空気飛び」を使用。 好き嫌い言わないを実行。 左右どちらでもいいので忍具ホルダーの下(×ボタン部分)を空にし、それ以外の場所に増やしたいアイテムをセット。 増やしたい忍具を食べようとして、食べてしまう前に×ボタンを2回押せばジャンプで食べるのをキャンセルでき、アイテムが増える。 埋火以外の全ての忍具を増やす事ができ、最も時間効率がよいと思われる。 ※キヌだと食べ終わるまでの時間がかなり短いのでやりにくい。 埋火を増殖する方法 「やりくり上手」を使用。 奈落の上、高低差のある崖の縁ギリギリ、井戸の穴、あるいは襖や障子などの一部オブジェクトの上で置こうとすると実際は置けず、懐に入るので増えていく。 影透かしの豆知識 襲撃、強奪、護衛、警護対象とその仲間に発覚した場合は、影透かしを使用してもしばらくは効果が表れない。 影透かし発動中に手裏剣が刺さった物を担いで動くと、敵が疑心状態になる。 影透かし中は罠ユニットは発動しない。当然ながら既に板が外れた落とし穴には落ち、撃ち出された鉄球は喰らうが床罠は発動しても喰らわない。 敵がこちらの仕掛けたまきびし・埋火を踏んでも効果は解けない。また、まきびしを直接投げつけてぶつけても解けない。 影透かしの効果が出ている間は煙玉の煙や火薬・埋火・砲弾の爆風を受けない。また、瓶入り火薬を自分で飲んだり、埋火を自分で踏んだ際に発生する爆風が敵に当たっても影透かしは解除されない。 マイナス効果(混乱、衰弱、気絶、忘却、火薬)を持つ薬を武士騙しに入れて食わせたり、瓶に入れて投げつけても解けないが煙玉に入れて当てると解ける。 ただし、火薬以外のマイナス効果を持つ煙玉でも、それを上回るプラス効果(治療、増強、疾風、拡大、回復)の有効成分があれば当てても解けない。例えば『-混乱998+増強999-気絶998-忘却-998-火薬0』の薬を玉に入れるとあくあまでも「増強玉」とみなされ、影透かしは解けません。 また、マイナス効果とプラス効果の値が等しくても、プラス効果が成分一覧の左側にあれば「(プラス効果)玉」とみなされ、解けません。 例 「-混乱999+増強999」→「混乱玉」なので解ける「+増強999-気絶999」→「増強玉」なので解けない 任務関係 クマーの呪い 「鯱の目」(ゴウが熊にされちゃう任務)の前にノブを殺害。 赤目、貞女のうち御蓮が高いほうから「鯱の目」の依頼がくる。 この任務をこなさずに、赤目と貞女の御蓮の高低を入れ替えると、もう片方からも「鯱の目」の依頼がくる。 一つ目の「鯱の目」を終え、「おぬしの肉体を回収せよ」を終えると、何故か二つ目の「鯱の目」が残っている。 選択するとやはり落成式ムービーが流れる(揚羽も二度死ぬ)。しかし「おぬしの肉体を回収せよ」は発生せず。 以降、隠れ家ではゴウの姿は熊のままで、任務以外を選択しても「それどころではない……」と言われてしまう。 任務のときだけはゴウ本来の姿に戻っている。 物語を進めていき、いずれかの大名を倒すと隠れ家のゴウの姿が元に戻る。しかし、やはり任務以外を選択しても「それどころではない……」と言われてしまう。 仕方ないので依頼を確認すると、我無乱討伐の依頼はなく何故か死んだはずの一条から次のような依頼がきている。 題名:なし 本文:ブリーフィング不要 種別:任務 難易度:5 目的地:本町下屋敷 敵:一条軍 成功条件:米好き 失敗条件:米忍者 特約:− 基本報酬:0文 この任務を選択すると……真っ暗になり音楽だけが流れフリーズする。 ※二度目の「鯱の目」以降は忍具等が購入できなくなるため、やりくり上手を複数持っておくことを強く強くお薦めする。また、セーブデータのバックアップを必ずしておくこと。 ※ブリーフィング…briefingとは報告のことと思われる。 謎の偉い人 「わしの金を盗み出せ」で赤目を殺害すると、死亡した赤目が瓦版で謎の者として扱われる。 ムービー中のアイテム効果 ムービー中でもまきびしや埋火は有効。任務完了時にムービーが入る場所に予めまきびしや埋火を配置しておけけば、ムービー中に登場する人物にまきびし・埋火を踏ませる事が出来る。中ボス戦は不明。 ムービー中の敵はどんなオブジェクトでもぶつかればほぼ気絶するので決闘任務で武器・風車など遠くに投げられるオブジェクトを敵正面に捉えて投げる→急接近で発覚ムービーに入る→ムービー中に当たって気絶→即血祀りとかも可能(要練習) 救出任務クリア時に丸太を持っていると感謝シーン中に救出対象に激突、失神。丸太以外では気絶しないが、乗る。 三途渡し入手方法 貞女武士の第一奥義「三途渡し」で設置する埋火のこと。通常は入手できないが、以下の方法で入手することができる。 三途渡しの特徴 外見が「ゴウの頭パーツ(生首)」または「透明」※ 拾うと「○○埋火・壱式を手に入れた」と表示される アイテム欄ではタイトルが空白、説明文は埋火・壱式と同じ。 ※任務時のモデルがノーマルのゴウだと生首、モデルチェンジや隠し衣装、キヌ、裏忍道だと透明で見えないので地図&鼻革命で位置を確認できる。見えなくても狭い場所ならば適当に△を押していると拾える場合がある。 入手方法 入手する方法はいくつか発見されているが、比較的成功率の高い方法を説明。 その前に必須条件として、 まず第一に、貞女勢力に三途渡しの奥義を習得させておくこと。 第二に「身を委ねることの尊さ」(ポーズメニューでL1R1押しながら↓↑→←↓↑□を入力した後、十字キーの右)を使えるようにしておくこと。 貞女武士が敵で、「障子」や「襖」のあるマップ(根岸館、本町下屋敷など)の任務を選ぶ。 障子や襖のある部屋へ行き、あらかじめジャンプで体当たりして倒したり刀で切って床に寝ている状態にしておく。 そこに貞女武士(特に三途渡しを使う刀武士)をおびき寄せ、発覚して戦闘状態にする。 倒れた障子や襖の上や少し離れた場所で「身を委ねる」をして、しばらくなすがままにされ、貞女武士が「障子や襖の上」に三途渡しを置くまで待つ。(無防備になるので空蝉をいくつか持っておいた方が良いかも) 「障子や襖の上」は通常埋火を置くことができず、置いても床に設置されず、貞女武士が懐に入れる事と同じになる。目視で武士が障子・襖に埋火を置くモーションが確認できたら、起きあがってその武士を倒す。 うまくいけば倒したときに三途渡し(外見はゴウの生首or透明)を落とす。△ボタンで回収できる。 なお、「障子や襖」以外にも「倒し板」や「丸太落としの板」などいくつかのユニット上でも可能だが、床に置いたときの高さが低く、面積が大きいユニットの方が入手効率が良いと思われる。 上記を応用して、裏庭修行で長椅子を複数配置し、助っ人貞女武士と熊を戦わせることでも三途渡しを入手できることが報告されている。 また、必ずしも身を委ねる必要はないが、戦闘中に注視していたり、敵視点より上の位置にゴウがいると三途渡しを使ってこないので、身を委ねて放置している方が良い模様。
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小ネタ ダイスの期待値ストライクダイスの期待値は0.6666……(目の数は0が3つ、1が2つ、2が1つで(1+1+2)÷6=0.6666……) パワーダイスの期待値は1(目の数は0が1つ、1が4つ、2が1つで(1+1+1+1+2)÷6=1 そのためパワーダイスは2個でストライクダイス3個に相当します。 つまり1チャージした場合にアタックロールに与える効果はRATとMATが1.5増えるのと同等の効果があります。(つまりウォージャックに3チャージすると+4.5!) Collision Courseまではデプロイメントコストはユニットの種別ごとに固定されていました。(The Thousand Worlds拡張からデプロイメントコストの異なるユニットが登場します)ヘビーウォージャック 4 ビークル 3 ライトウォージャック、スカッド 2 ソロ、マントレット 1 アタッチメント +1 ウェポンポイント/合計ハードポイント数もヘビーウォージャック8/4、ライトウォージャック5/3、ビークル3/1で固定されています。 アクションダイス、パワーダイスは同じPrivateer Press社の怪獣ものミニチュアゲーム、Monsterpocalypseのアクションダイス、パワーダイスと同じものです。(なお、Monsterpocalypseのブーストダイス(青)はウォーキャスターでは使用しません) イベント限定や公式通販限定で既存ミニチュアの"ネタ系"バージョン違いが存在します。(2021年5月時点ではCoffee Break Engineerなどが該当)なお、能力は通常のミニチュアと一緒です。この例に限らずヴァリアントモデルはミニチュアとしてのポーズや性別違いであり、データとしては同じものになります。(のでstatsカードは元モデルと同じものが付属) ヴォイドゲートは紙コマがコマンドグループボックス(スターター)に付属していますが、ミニチュアとして個別モデルも販売されています。ちなみにヴォイドゲートを公式カラースキームっぽく塗るとテーブル上で地味に取り違えやすくなります。4つもあるとね…。キットバッシュ好きな人はオリジナルモデルのゲートで遊ぶのもかなり楽しいぞ! ジャックの頭部ヘッドあまりまくりもんだい、海外のコミュニティでコンティニュウムのマローダーの頭部ヘッドと挿げ替えるワザを教えてもらった。なるほど サイファーとウォージャックの組み合わせ例 ウォージャックは様々な能力(装備)を一度に有することができるため、サイファーを組み合わせると思いもよらない相乗効果が生まれることがある。以下はその一例。 Divination Algorithm(ハーモニック) Divination Algorithは使用すると射撃武器のPOWが上がるが、これは実はブラストウェポンとリパルサー(スラム)を持つ武装には副次的な恩恵がある。ブラストのダメージやスラムのコラテラルダメージは武器のPOWを参照するのでこれらも威力が向上するのだ。特にブラストダメージは恩恵が大きい。ダメージに至る期待度が上がり、コンパウンドアーマー持ちすら爆風効果で撃破の可能性が出てくる。 ブラストダメージをただの範囲ダメージと侮ることなかれ。上手く使えば相手のDEFがどれだけ高くてもダメージを与える可能性が出てくる上、ヒット時能力を誘発させない攻撃にもなる。高DEF低ARMのソロを仕留めたい場合などに役立つのではないだろうか。 全身にブラストウェポンを装備できるモーニングスターやストライクラプターは一考の余地があるかもしれない。 特にモーニングスターは両腕と両肩の全てのハードポイントをブラストウェポン装備とすることも出来るため、この効果を最大に高める方法の一つである。 Kinetic Accelerator(オーバードライブ) リレントレスなどの移動能力持ち、かつ両腕に白兵武器を装備したウォージャックであれば、 片方の武器で攻撃 → 能力で移動 → もう片方の武器で攻撃 という動きが可能。 ウォージャックの白兵武器のRNGは概ね2"、自身のベースサイズは50mm、そして移動能力。周囲の敵をまとめて攻撃できるKinetic Acceleratorをこれらに組み合わせれば、実質攻撃範囲8〜10"規模の範囲攻撃が実行できることになる。 移動能力とそれを有するウォージャックの例。 リレントレス(モーニングスター、スカージ、センチネル) バトルクルーザー(ネメシス) ボンバー(ストライクラプター) サイドステップ(ファイアブランド) スリップディスプレイサー(ダスクウルフ) 筆者個人の印象としてはチャージ中に白兵武器のRNGが伸びるファイアブランドがアツい。ISAの展開能力を駆使して差し込まれると対処しきれない気がする。ダスクウルフがリレントレスを装備できなくて本当によかった…… Momentum Calibrator スカージ 実用性がいかほどかはともかくとして、白兵攻撃のヒットでSTRの値の個数アタックダイス(白ダイス)を振り、ストライクの個数分の距離スラムを発生させるモメンタムキャリブレータは、スカージのチャージすることでSTRが上がるというルールとリパルサーを持つジャック用白兵武器であるフォースロッドと組み合わせることでルール相乗によりゲーム内で最長のスラムを行える。 具体的には3チャージしたスカージがフォースロッドで相手に白兵攻撃を行うと①3インチのスラムによる後退に加えて②モメンタムキャリブレータによる追加のスラム(後退インチ数はダイスにより決定)という期待値8インチの長距離移動スラムを放てるのだ。運がよければもっと伸びる。ちなみに理論上の最大は17インチだ。なおこのスラムによるコラテラルダメージはSTRの値の個数の白ダイスでダメージロールをするため、巻き込んでもなかなかである。スカージのポーズと相まってちょっとボーリングっぽいよね。 なおSTRによる距離ボーナスがスカージほどには伸びないが、リパルサー効果を持つフォースハンマーを持つファイアブランドとモーニングスターも3インチ以上のスラムが出来る。 ソロ孝 員数 ウォーキャスターを何度かプレイしてみるとソロユニットが大変に重要な存在であることがわかってくる。全アクティベーションの50%はソロに割り当てられるからだ。そんなソロなだけに編成においてもそれなりの数を入れておきたい。しかし戦闘力ではウォージャックこそがこのゲームの花形であり、ことフルサイズゲームでは多くの場合スカッドのみがスコアに貢献する。つまりソロは編成上は数を削るべきものなのだ。 ここではスカーミッシュゲームについて考えてみよう。スカーミッシュでは8ユニットと1体のヒーローが編成数の上限となる。このヒーローにはビークルもアタッチメントも存在する事は地味に覚えておこう。そしてスカーミッシュは3つのパルスラウンドの中に3つのターンがある。手番はたったの9回、そのうち9回以上のアクティベーションがソロのものになる。このため僅か1度のアクティベーション機会のロスが君に及ぼす影響は相当に大きいものとなる。ということはソロを3体程度に抑えるというのは、リスクなのである。しかし同時に再出撃システムを持つこのゲームでは3体未満であってもアクティベーションロスを回避することも不可能では無い。ただ、それがより高度なプレイングスキルを必要とする戦略であることは自明だ。 どう編成するかは基本的にキミの自由なのだが、スカーミッシュでは4ー5体のソロを入れるのが無難だろう。そう、普通だ。全然普通だ。だけどここから始めて損は無い。自分に適したプレイがなんなのかはゲームの数を重ねながら模索していこう。 何をさせるか ソロは基本的に戦闘力が低い。ヒーローモデルともなれば例外的にウォージャックすら打ち倒すものもあるが、基本的には攻撃要員としては見積もりは低くすべきだろう。しかし中には戦闘に適したモデルもある。例えばACのマローダーやISAのシージブレーカーなどはその典型だろう。ライトジャックにも匹敵する装甲とヘルスを持つ彼らはソロとしてのダメージソースとなりうる。また、間接的に強力な戦闘力を発揮するものもある。チャネル能力を持ち、フューリーサイファーを中継するウィーバーたちだ。効果を期待できる攻撃手段を持つソロは戦闘(正確に言うなら敵モデルの排除)において役立つ。味方をサポートする能力類も基本的にはソロが所持していることが多い。何をどのタイミングでさせるか?それが重要なこのゲームにあってはさせたいことを想定しながらソロを部隊に編入していくのがいいだろう。 マントレットマスターへの道 フォースを増強していく上で一番購買モチベーションが上がらないモデルであるマントレット、リアル費用対効果もよくないのだが、ゲーム的にはなかなか面白い存在ではある。ここではなんとか君のモチベーションをくすぐる様なことをがんばって書いてみるので、そういうもんなのか、と参考にしてみてくれ マントレットはユニットの様に扱えるのでリコール対象。しかしベースを持たないため、ベース上のモデルに対して効果を発揮するルールが機能しない。(スラムやリポジションは対象にならない) マントレットは実際のテレインと同じように障害物やカバーに影響を与えます。これは敵味方問わずオブスタクルとして機能する。 ユニットではないので味方へのサイファーの対象にはならない。 ゲートの周りにしか置けないから結構難しいマントレット、敵にとっては通り抜け不可の障害物になるため、狭めの道に置くとあるサイズ以下のモデルを通行不能にしたりできます。あとは相手のゲートやモデルの出現位置を邪魔したりすることも。ジャンプの経路に置くことでジャンプを途中で邪魔することもできます。いずれも狙ってやるのは難しいのだけども…。 ゲートの防御にも役に立つので、コストを使い切らずにあえて残したゲートや同一地点に設置するゲートの盾にするという手もある。そういう使い方が役に立つ時も無くはないのだ。いつが?とは尋ねないように頼む。
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雑学系の小ネタを紹介するページです。 キャラ固有のものは小ネタ アイテム・ステージに関するものは小ネタ その2 「ひとりで」に関するものやそれ以外のものは小ネタ その3 説明書に載っていない仕様は小ネタ+ 対戦に使えるテクニックは攻略ページ/テクニック + 目次 ひとりで亜空の使者アイコンバグ ファウロンを掴むと タブーのソウルブレイク オールスター休憩所でワープしない トレーニング先行入力が効かない メニューを表示しているのに3P(4P)が動く カウントホームランコンテストかんたんホームランコンテスト CD・シールCD工場 CD工場・改 ガレオムでシール稼ぎ 撃墜数自動撃墜数増やし 試合数試合数を素早く稼ぐ方法 コインコイン稼ぎ その他同色対戦 ムービー「スネーク参戦」 おきらく対戦キャラクター人気比較 ゲーム年表に載らないタイトル 1ページ目 ひとりで 亜空の使者 アイコンバグ ゼルダ/シークとポケモントレーナーのみで起こるバグ。 下必殺技で変身し、その状態で次のステージに進むと、 表示の顔アイコンが最初に選んだキャラのものに戻っている。 ファウロンを掴むと ファウロンを弱い攻撃等で落として上に乗り掴みをすると、キャラが目にも止まらぬ速さで吹っ飛びバーストする。 タブーのソウルブレイク ひるみにくさシールの効力が強い状態で、タブーの光の鎖に捕まると、 前作のミュウツーのソウルブレイクの如くタブーの足元に貼り付けられ、動けなくなる事がある。 OFF波動等でバーストするまで操作は一切効かず、ワープする際にも付いていく。 オールスター 休憩所でワープしない ボスバトルの休憩所のワープ地点にワリオバイクで突っ込むとワープするが、 ウィリーをしているとワープしない。 トレーニング 先行入力が効かない トレーニングで、「CP数」を「1」から「2」又は「3」にしたときに新たに出現したCPは、「CPの動き」を「操作」にした際、先行入力をすることができない。 通常の対戦とはキャラクターの使い勝手が違ってくるので、操作練習等をするときは注意が必要。 なお、「CP数」を「2」から「3」又は「3」から「2」にすると、全てのCPの先行入力が正常に効くようになる。 メニューを表示しているのに3P(4P)が動く トレーニングでCPの動きを攻撃(歩く、ジャンプ、逃げる、操作)にして、CPの数を2か3に変えてメニュー解除、その後すぐにもう一度メニューを出すと3P(4P)が動く。操作もできる。 カウント ホームランコンテスト かんたんホームランコンテスト ホームランバットを投げつけてダメージを与えていけば、どのキャラでも最低400m台は狙える。 CD・シール CD工場 Youtubeはこちら (ベルトコンベアはクリアゲッターで出現。条件はステージ5つ作成) チーム戦(ストック1)で1Pと2Pを同じチームにし、ガノンドロフ(以下ガノン)とゲーム ウォッチ(以下G W)を選択。 3P(敵チーム)は適当なキャラクターを選択する。 アイテムは「おおい」に設定し、サンドバッグ以外のスイッチをOFFにする。 ステージはオリジナルステージをあらかじめ用意しておき、そこで乱闘。 工場(オリジナルステージ)設計図(動画を見られる人は動画を見た方が解り易い) ___ ___ (___)←ベルトコンベア (___) 1 ___ 2→ ̄(___)  ̄ 上段と中段に落ちてきたサンドバッグが下段のコンベアで1と2の前まで自動的に来るように配置。 下段のベルトコンベアの端には足場を用意。 背景を遺跡のような暗いモノにするとCDが見やすくてより効果的。 1(足場の上)にはガノン、2(足場には乗らず重なるところ)にはG Wを配置。 3Pのキャラクターは2人の後方か、 2人の下にジャンプ台かはしご(アイテムが出ないように)でも作って、邪魔にならないように待機(放置)。 まずはG WのコントローラーのAボタンを押しっぱなしにして、連続攻撃をオート化する。 あとは落ちてくるサンドバッグをG Wが勝手に叩いてくれるので、 足場に居るガノンのAをたまに押してやれば、ダメージの溜まったサンドバッグから勝手に場外に落ちていく。 (一個のサンドバッグは一つしかアイテムを落とさないため、軽く掃除してやると言うワケ。) G Wがサンドバッグを殴っていると、いつの間にかCDと大量のシールを落としてくれるはず。 CDはあっという間に消えてしまうので、取り逃さないように注意!(基本的にG Wで取ることが多い。) 頃合を見計らって、3Pを身投げさせて乱闘を終了させれば、大量のCDとシールを入手。 ちなみにスペシャル乱闘の「クイック乱闘」でCD工場をやると、大幅に効率アップ! 更に「でかい乱闘」にして、ガノンをGWと同じ位置のベルトコンベア側(でかい乱闘な為GWがガノンの後ろにいても連続攻撃があたる)に配置すると、 出現するアイテム全てをガノンで回収できるため回収が楽になります。 注意: CDやシールを持ったキャラが自殺してしまうと、獲得したCDやシールが無効になるという報告があるので注意。 後、CDは1回の対戦で10枚以上取るとリセットされるので、適度な枚数で切り上げよう。 CD工場・改 スペシャル乱闘で「でかい、メタル、カレー、おもい、クイック」の五つをONにする。 キャラはクッパとマリオの二人を選ぶ。 マリオは左上のはしごで待機、 クッパはコンベア左の台の”右を向いてなるべく左隅っこ”に立たせるようにする。 参考画像 こうしたら、クッパの左に出現したサンドバッグ君は勝手に落ちていってくれる。 クッパを選んだのはでかいのと作業をAボタンだけで行えるようにするため。 あとはAボタンを適当に押してればOK カレーが自動でダメージ与えてくれるし、アイテムを落としたらAボタンを押すだけ。 CDプレス工場(オリジナルステージ)設計図 パーツ配置参考画像 __ (__)←小ベルトコンベア __ 壁 (__)壁 大足場 このように追加するとA連打するだけで回収できるようにする。 直接殴るためダメージのたまった使い古しのサンドバッグくんは吹き飛んでいく。 連射PADを使えば全自動プレス工場の完成。 欠点があるとすれば上段コンベア左にシールが詰まるが、 大体は降ってきたサンドバッグくんが落としてくれる。 注意: この後にWi-Fi対戦等をするときは、アイテムスイッチを元に戻しましょう。 保存されたままになってサンドバッグのみに一票が入ります。 それが採用されてしまうとステージがサンドバッグだらけで事実上アイテムなしになる。 (補足 大足場は、足場を選択後、画面下の方にある四方向に矢印のついたマークを選択。) ガレオムでシール稼ぎ 遺跡最深部で戦えるガレオムを難易度「げきムズ」でひたすら倒してシールを集める。 クラッカーランチャーのような強力なアイテムを持って行けるシールを張って臨むと楽。 撃墜数 自動撃墜数増やし まずメタナイトが一歩も動かずに弱攻撃するだけで、無抵抗のキャラを延々と落とせるステージを作る そして2人以上のプレイヤーで大乱闘。1Pはメタナイト、2~4Pは体の大きいクッパがお勧め。CPUは参加させない Aを押しているだけで無抵抗の2~4Pを落とせるポイントに立ち、Aボタンを固定する。このまま試合が終わるまで放置 最低でも2000稼ぐ必要があるため基本1人でプレイしている場合は必須と考えていい 必ずしも動画の通りにステージを作る必要はなく、もっと効率のいいステージもある ステージにもよるが、2人対戦でタイム制乱闘99分をやれば、500前後稼げる お勧めのステージ構成は [▽] 大足場 [▽] 落下ブロックで4人分の足場を作る。これなら隠しパーツなしで構成可能 落下ブロックは初めの数秒しか使わないため、大足場から少し横に離した位置に置くこと 左のブロックは基本1Pの登場位置なのでほかの足場でもいいかも やられたキャラは大足場の上から復活するため、スタート時ブロック上にいたキャラは嫌でも足場に集まる 大足場上で斬られたキャラは直接落下するため動画ステージよりも効率よく稼げる YouTubeはこちら Aを固定しなくて済む方法(クッパはスティック↓固定) ↑[ コンベア ] (復帰位置) [ コンベア ] ||| 亀←無敵時間中のクッパ ||| 亀 波導弾タメ ↓ ||○犬 亀 ┌┐ ↑ └┘ 落下中に無敵時間が終わって 波導弾タメにカスって落ちるクッパ なお時間にこだわりたくない/自作ステージを使わない場合なら、CPU3人を相手に67ストック戦を生き残れば201撃墜は稼げるはず 試合数 試合数を素早く稼ぐ方法 体力 体力制 頭:花 速さ:クイック に設定し体力の最大値を1に設定する。すると1試合が1秒足らずで終了する。 特定のステージで複数回遊ぶ類のクリアゲッターはこれで容易に埋められる。 更に効率を求めるなら、ステージ選択を「ランダム」にし、 ランダムステージスイッチで目的のステージのみをONにすれば、スタートボタン連打でOKの流れ作業状態に。 コイン コイン稼ぎ 亜空の使者での「遺跡最深部」か「戦艦ハルバード ブリッジ」はボス戦一つのみなので、難易度を高くして繰り返し倒せば早く貯まる。 「大迷宮」のタブー撃破だけでもそれなりのコインが手に入る。 しかし、各モードで普通に遊んでいるだけで十分に稼げるので、意図的に稼ぐ必要があまりない。 その他 同色対戦 手順 適当なキャラで適当な色を選ぶ。 名前のところでAボタンを押して不参加状態(「なし」表示)にする。 他のプレイヤーで、先ほどと同じキャラ・同じ色を選ぶ。 左上の大乱闘表示のところでAボタンを押してチーム乱闘に切り替える。 先ほど不参加状態にしたプレイヤーのところでAボタンを押して、参加状態にする 大乱闘モードに戻す。すると、全く同キャラ同じ色のキャラが複数いる状態になる ムービー「スネーク参戦」 「スネーク参戦」のムービーは、公式ページで参照できるものと比べると、 スネークが地雷を埋める瞬間がカットされているのが分かる。 製品版ではデザインが変更されているが、実在する地雷(ソビエト連邦製「PMN-2」対人地雷)を使ったのが、 表現上問題があったためではないかと推測できる。 おきらく対戦キャラクター人気比較 おきらく対戦を550戦ほど観戦して、使用されたキャラを集計した(2008年4月頃のデータ)。あくまで目安。 順位 キャラ 人数 備考 1 アイク 176 2 カービィ 123 3 スネーク 122 4 リュカ 112 5 マルス 98 6 メタナイト 91 7 ソニック 88 8 ピカチュウ 86 9 ネス 81 10 リンク 67 11 ファルコ 65 12 サムス 63 13 ピット 62 14 マリオ 61 14 C.ファルコン 61 16 ゼルダ 56 17 ルイージ 55 17 ガノンドロフ 55 19 ルカリオ 51 20 フォックス 50 21 ピーチ 47 21 クッパ 47 21 ワリオ 47 21 オリマー 47 25 デデデ 44 26 ゲーム ウォッチ 41 27 ヨッシー 37 28 ドンキー 35 29 トゥーンリンク 34 29 プリン 34 31 ウルフ 33 32 ポケトレ 30 (ゼニガメから開始 11 フシギソウから 14 リザードンから 5) 33 ゼロスーツ 27 34 シーク 25 34 アイスクライマー 25 36 ディディー 23 37 ロボット 22 ゲーム年表に載らないタイトル ゲーム ウォッチ「ゼルダ」など日本未発売のもの。(逆に言えば米国・欧州版では記載されている可能性あり) ファミリーコンピュータ「パンチアウト!!」等の非売品以外は完璧。 ディスクシステム1988/04/08 ドンキーコング(ROM版移植) 1988/07/19 ドンキーコングJR.(ROM版移植) 1988/11/18 アイスクライマー(ROM版と別内容) 1988/11/30 帰ってきたマリオブラザーズ(一応ディスクオリジナル) 1989/02/03 レッキングクルー(ROM版移植) 1989/05/30 ピンボール(ROM版移植) 1992/04/28 クルクルランド(ROM版と別内容) これらはすべてパッケージはなく、書き換え専用だったもの。特にクルクルランドは書き換えが短期間で終了した。意図的に外しているのかも知れない。 ゲームボーイ2000/07/31(2000/08/01) バルーンファイトGB ニンテンドウパワーでの書換専用だったため? SFCのほうも意図的にか、ニンテンドウパワー専用のものは外している模様。ただし、同じく書換専用だったスーパーマリオブラザーズデラックスだけは何故か記載されている。 スーパーファミコン上記の通りニンテンドウパワー専用作品以外は完璧? バーチャルボーイ完璧 ニンテンドウ641997/03/21 ブラストドーザー 1997/06/14 スター・ウォーズ 帝国の影 1998/12/06 バンジョーとカズーイの大冒険 1998/12/18 F-1 WORLD GRAND PRIX 1999/07/21 スター・ウォーズ エピソード1 レーサー 1999/08/27 スター・ウォーズ 出撃!ローグ中隊 1999/12/01 スターツインズ 2000/10/21 パーフェクトダーク 2000/11/27 バンジョーとカズーイの大冒険2 ドンキーコング関連作品を除くレア社ものがゴールデンアイ007以外記載できず。それとF-1とスター・ウォーズ系。 ゲームボーイアドバンス ゲームキューブ ニンテンドーDS Wii完璧(当然スマブラX以降の発売作品は記載できない) 因みに、サテラビューと64DDは権利の関係で掲載されていない。 もちろん、欧州限定で販売されたCD-iの『Hotel Mario』『Link the Faces of Evils』 『Zelda the Wand of Gamelon』『Zelda's Adventure』(フィリップス開発のクソゲー)も記載されていない。 1ページ目 →小ネタ
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小ネタ集 コメントでやりとりしたものをまとめられれば。。。 このページは誰でも編集できます 小ネタ集ライブラリ モンスターの詳細を確認!! ぷちメタル 小さなパーツ モンスターの名前 GUESTマークつく?つかない?? GUESTマークの消し方 モンスター無限増殖(キャプテンクローも可) ※Guestマークがつきます エンディングをもう一度 ライブラリ ライブラリのモンスターが一定数を越えると、預り所からモンスターを貰える 50:アルゴングレート 100:ギガントヒルズ 150:メタルキング 200:グランスライム 250: 300: ALL: モンスターの詳細を確認!! ダモーレ[未](ようじゅつ[未]やジャミング)でボスを含むモンスターのステータスが見れる ぷちメタル ぷちメタル[未]はスカウトするとメタルスライムになる スカウトしてもぷちメタル[未]としてカウントされないため、スカウト率が落ちることはない 小さなパーツ 【1】 ゲソアーノンを倒す 最大7個くらい一気に集まる オセアーノンを倒す ルーラで別エリア移動のループ 【2】 ぬすっと斬り[未]を覚えたモンスターを用意 遺跡にいるメタルハンターにぬすっと斬り[未] 高確率でちいさなパーツが手に入る(もしくはメタルチケットなのでお得) モンスターの名前 スカウトや配合で名前をつけるとき、デフォルトで2文字入っているが「B」2回でキャンセルし 「OK」を押すと、モンスター種族の名前が入るところまで自動で入る(8文字) GUESTマークつく?つかない?? Guestマークのついたモンスターはwi-fi対戦に出せない マークはモンスターステータスを確認する画面の名前の左 すれ違いバトルでスカウトしたモンスターにはGuestマークがつく ワイヤレスでモンスター交換をしたモンスターにはGuestマークがつかない GUESTマークの消し方 配合を4度する モンスター無限増殖(キャプテンクローも可) ※Guestマークがつきます 必要なもの:DQMJ2ソフト2個以上・DS本体ソフト個数 すれちがい通信で目的のモンスターをスカウト 1つのDQMJ2データを初期化(はじめからを選んでスタート) すれちがいが出来るところまで進める ワイヤレス通信で増やしたいモンスターを交換で送る 2~5ループ エンディングをもう一度 ストーリークリア後、ハイゴナの近くの張り紙を調べると、再度エンディングを見ることが出来る あ、さっきの友達からもらったのですゲモンからグーーーーーーーンととうしんレオソードまでたおしたでーオムド ロレスが倒せん•••••••……………………… -- (ドラクエ大好き) 2012-02-19 17 46 42 ………(×∞)うえーんオムド•ロレスーバカーなんでたおれないのーーー -- (ドラクエ大好き) 2012-02-20 11 08 02 誰かいますか?(×∞) -- (ドラクエ大好き) 2012-02-22 18 29 30 オムド•ロレス簡単に倒す方法教えて~~~~~(泣) -- (やまたのおろち) 2012-02-25 21 55 21 オセアーノン捕まえたけどなかなかオムドがたおせないはーやまたのおろちさんも頑張って -- (ドラクエ大好き) 2012-02-26 17 33 55 はい!!!!ボク、頑張ります!!!!!!! -- (やまたのおろち) 2012-02-26 18 31 42 オラはパーティーにメタルカイザーとゴールデンゴーレムだけどやまたのおろちさんのパーティーはなにとなにですか? -- (ドラクエ大好き) 2012-02-27 19 27 03 メタルキングとスーパーキラーマシンです!ちなみに今日オムド•ロレス倒しました!!!!!!!!! -- (やまたのおろち) 2012-02-28 00 11 57 すごいね………(まだ倒てないんだよねー) -- (ドラクエ大好き) 2012-02-29 17 39 24 サージタウス作るためにゴールデンゴーレム必要だからGJ倒してる 僕はオムドはこのPT しんりゅう ゴールデンゴーレム -- (ううにな) 2012-02-29 21 58 55 やまたのおろちさん全然オムド倒せませんよー(•×•) -- (ドラクエ大好き) 2012-03-01 18 23 19 アイテムとか、レベルを上げると勝てるかも! -- (やまたのおろち) 2012-03-01 18 30 11 ありがとうやまたのおろちさん -- (ドラクエ大好き) 2012-03-02 15 57 59 ところで何年生ですか僕は3年です -- (ドラクエ大好き) 2012-03-02 16 00 42 小5です1 -- (やまたのおろち) 2012-03-03 11 58 43 年上ですね!僕いまさっきオムド倒しました -- (ドラクエ大好き) 2012-03-04 09 30 22 どんなパーティーでたおしたんですか? -- (やまたのおろち) 2012-03-04 18 01 38 メタルカイザーとゴールデンゴーレムだよ -- (ドラクエ大好き) 2012-03-05 16 47 40 それからメタルカイザー -- (ドラクエ大好き) 2012-03-06 08 07 27 何レベル??? -- (やまたのおろち) 2012-03-06 18 53 32 返事遅くてゴメンナサイ………レベルは44と26だよだよーんあとやまたのおろちさん!!僕シドーをつくりました!! -- (ドラクエ大好き) 2012-03-08 16 37 45 大魔王ゾーマ作りたいなー -- (ドラクエ大好き) 2012-03-09 19 59 17 誰かいますか -- (ドラクエ大好き) 2012-03-11 19 38 53 オムド・ロレスは、メタルキング(暇ならゴールデンスライム)にスカラ使えば楽だと思う。ちなみにあんこくの魔人を使ってます。 -- (あんこくの魔人) 2012-03-27 10 41 42 書き忘れました、暇なんで誰か対戦しましょう。0519-2160-7858です。高一です。 -- (あんこくの魔人) 2012-03-27 10 46 54 うん ロレスはレティス4~50Lvぐらい(配合回数による)にみずげいマスター持たせてレティスのベホイマと攻撃繰り返してりゃいい -- (joker) 2012-03-29 18 28 55 もしくわ命大事にでずーっとやる -- (joker) 2012-03-29 18 30 17 今日頑張ってゴルスラつくったけど、ぶとうかの証がなくて、HPアップSPつくれないから、大会でとってこようと思う。ちなみにゴルスラのスキルなにがいいですか? -- (あんこくの魔人) 2012-03-30 10 55 42 さっき大会行ってきたらマスドラが3体もでてきた[全部勝ったが]大会ではマスドラ使わない方がいいかも、MPぎれで死ぬから。 -- (あんこくの魔人) 2012-03-30 11 03 10 オムドは倒したけどいまドラクエやってない -- (ドラクエ大好き) 2012-03-31 12 19 14 何故やらないのですか?まぁ私は、実はFF派だったりするんですが、どちらも楽しいです。しかしFFの話はやめましょう。ドラクエのページですから。 -- (あんこくの魔人) 2012-04-02 00 20 11 僕ー!ドラクエであなく怪獣バスターズというカサットをやってます -- (ドラクエ大好き) 2012-04-03 17 56 40 オムド・ロレスは、 バルボロスとデモンスペーディオで倒しました。★レベル どくどくボディうぜぇ -- (グランスライム) 2012-04-22 08 07 07 おひさー。 -- (ドラクエ大好き) 2012-04-25 20 21 03 大魔王ゾーマ結構簡単に作れた -- (ドラクエ大好き) 2012-04-25 20 25 35 オルゴ•デミーラもカンタンですよ -- (ういろう) 2012-06-02 11 40 08 オムドはグレイナルで倒した! -- (ペタロウ) 2012-06-09 09 06 26 グレイナルかぁ いいなぁー -- (暇人) 2012-07-03 19 02 08 スレチガッテクレ~~~~~ -- (竜王) 2012-08-09 20 13 49 アルゴングレートは預かり所のだれにもらうの。 -- (ゆゆゆゆゆゆううゆyyyy) 2012-08-26 16 42 21 最強プチット族使ってみれば -- (ダークドレアム) 2012-09-14 22 36 48 うちのバルボロスは防御・攻撃1100いじょうだZE -- (ますた!) 2012-11-11 15 52 08 とうしんレオソードとオムドロレスわメタルキングだけでクリア(*^o^*)デュランとメタルキング(^O^)神獣わ3回目までメタルキングだけで4回目わデュランとメタルキング(^O^) -- (JOKER) 2012-12-09 13 08 24 データ消えたから初めからやって( ̄∀ ̄)元々わバルボロススキルわ全部攻撃力アップスペシャルJOKERスキル忘れた(*^o^*)(笑) -- (JOKER) 2012-12-09 13 15 34 2個上の間違えてる(T_T)エスターク抜けてる(汗) -- (JOKER) 2012-12-09 13 17 00 ・・・ぼくは竜王配合に成功。 -- (千尋) 2013-05-06 08 27 40 失礼します。あなたら弱いですね! 1タ-ン目はダ-クドレアムとジャックの すてみ+はぐれメタルのラウンドゼロ 2タ-ン目はダ-クドレアムとジャックの もろばぎり+はぐれメタルのくろいきり で終わると思いますよ。世界モンスター 11位でス 無名の小学6年生ィィ -- (私さん) 2014-03-03 19 57 36 オムロンさんは3日で倒したアアァァアアァァアアァァ -- (私さん) 2014-03-03 20 01 13 この一昔前の小中学生がたくさんいた頃の雰囲気色んな意味でたまらないな -- (名無しさん) 2019-03-11 17 31 28 スライムゼネラルつえーwww -- (どるいどのかたき) 2019-07-15 13 50 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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敵の武器を確実にドロップさせる ユナイト・ガッツでヒーロータイムと気絶効果を同時発動させる 挑発 ユナイト・モーフの一時的強化 武器チェンジ、即スキル発動 超高速ライナー 敵の体力ゲージ ライナーのみ取り消し 発生中のユナイト・アタックを解除させずにダッシュ ホーミング ジャイロを使わないサブ画面のカメラ操作 会話中の表示変更 プレイ中の画面を表示したまま一時停止 立ち止まる必要がない 副砲で戦う 放水しなくてよい レッドの(ラ〇ダー)キック! 幻のNGシーン テーマソングを歌い倒したい! 敵の武器を確実にドロップさせる 敵が出現する際のサークルの色と、同じ色の武器でトドメを指す。 ユナイト・ガッツでヒーロータイムと気絶効果を同時発動させる ユナイト・ガッツが成功した直後に即ユナイト・スプリングを行うと、ガッツ成功時の気絶効果を発生させながらヒーロータイムを発動できる。 ヒーロータイムが切れた後も気絶が続くので短時間で大ダメージを与えるチャンスができる。 敵の種類ではなく攻撃の種類によって硬直時間が少し違っている。中には視認できないほど短いものもあるが、ガードを成功した瞬間に回避すれば発動できる。(一部除く) 鉄球にも使えるのでホーダン系戦がやりやすくなる。ヴォークン戦ではかなり有効。 挑発 敵の方を向いて左スティック押し込みを少し続けると、隊列が縦長になるとともに操作キャラに対応した挑発セリフを吐く。XボタンとAボタンの同時長押しでも可能。 その後少しの間操作キャラにキラキラしたエフェクトが付く。エフェクト発生中、ヒーローの攻撃力上昇。 エフェクトが消えればまた挑発できる。敵側に変化はない。 ユナイト・モーフの一時的強化 コンボ倍率が2.50を超えると、一部のユナイト・モーフは+αの性能が加わる。 ユナイト・ハンドは炎を纏い、ファイアボールを一個繰り出すようになる。 ユナイト・ソードは電気を纏い、攻撃した敵を一瞬だけ機能停止にできる。 武器チェンジ、即スキル発動 ライナーを描いた後ユナイト・モーフを形成する際に、Lスティックで特定の方向入力を同時に行うと、ユナイト・モーフを形成すると同時にスキルが発動する。 超高速ライナー Lボタンを押しながらRスティックでライナーを伸ばすと通常時より早く伸びる。逆にQTEの最中は遅くなる。 101%ハードで活用しよう。 敵の体力ゲージ 以下に示す色の順に推移。 ////// ////// ////// ////// ////// ////// ////// ////// ////// ////// ライナーのみ取り消し ライナーを描いた際、Yボタンで取り消すと発動中のユナイト・モーフまで解除してしまうが、 左スティック押し込みだとライナーのみ取り消すことができる。 発生中のユナイト・アタックを解除させずにダッシュ Yボタンを押し続けなければ素早く走ることはできないが、一度ダッシュしたあとはしばらく行動速度が速くなる。 これの応用として、Yボタンを少し押して離すと口笛を吹かずに通常より少し早く移動できるようになる。 敵の攻撃を回避したいけれども隊員を戻したくないという場合にちょっと使えるテクニック。 ホーミング クライムアタックで攻撃すると、敵の足元に◎のマークが付いてロックオンする。 ロックオン中にユナイト・アタック(モーフの通常攻撃)を使うと、その敵のもとへ一瞬で移動してから攻撃する。遠距離攻撃なら誘導弾に。 ジャイロを使わないサブ画面のカメラ操作 Rボタンを押しながら右スティックでカメラの方向を一時的に変更可能。 会話中の表示変更 Lボタンを押している間は吹き出しが、Rボタンだと吹き出し+キャラクターがそれぞれ消える。 またメインヒーローに関しては、ZRボタンを押しているとマスクが透け目元が見える。 プレイ中の画面を表示したまま一時停止 「+ボタン」と「-ボタン」同時押しでプレイ中画面をそのままにして一時停止可能。 立ち止まる必要がない 001-B、タイクーをユナイト・ガンで破壊するビルからハンマーを頭上に掲げて下に降りることで、直接タイクーを倒せる。 副砲で戦う 003-B-5、主砲をユナイト・ビルドで復元してエンヴァンを倒すミッションで、ビルドを完成させずにしばらく待っていると右翼に敵の攻撃が当たる。その右翼の副砲にユナイト・ビルドを行うと2連装副砲を使えるようになる。Xボタン長押しで連射可能。 放水しなくてよい 004-A、ユナイト・ガンで標的を狙い水を放出させるギミックがある場所でグライダーを使うと直接対岸へ渡れる。 撃ち落とされてもご愛嬌。 レッドの(ラ〇ダー)キック! 004-Bで仲間と一時的に別れレッドだけを操作している間(ブルーと合流してからも含む)は、空中で左スティックを下に倒しながらAボタンを押すと、パンチではなくライダーキックをする。 普通に使うと下方向にしかできないが、周りに敵がいるときはその敵に向かってキックする。 任意の方向にキックしたい場合は、キックしたい方向に向いてワンダフルライジング(またはスティンガー)してから瞬時にキックするとできる。(サイクロンでも可能) 幻のNGシーン QTEを失敗するとNGシーンが見られる。中には10回以上失敗し続けると内容が変わるものもあるとか・・・ 2周目以降に色々試してみよう。 テーマソングを歌い倒したい! クリア後のサウンドギャラリーで「戦え! ワンダフル・ワンダブルオー」を再生中に右スティックを押し込むとカラオケバージョンに変更される。 もう一度押すと元に戻る。またXボタンを押すと再生中の曲の一時停止と再開を行える。
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小ネタ ・戦闘中に戦闘不能になったキャラのHPが0になる前に回復したら、戦闘不能が治り、HPも回復する。 ・港町レナテイアにいる占い師に話しかけると占ってもらえる。 その占いの中には「大当たり」が存在し、出たら、エリキシルがもらえる。 8分の1の確率で「大当たり」が出るので、セーブして、「大当たり」が出るまでロードを繰り返し、出たら宿屋の泊ってセーブ…これを繰り返してエリキシルを売るといいお金儲けができるねという。
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ここでリンクを扱っております また相互リンクをしたい方は一番下にあるコメント欄にアドレス・タイトルを記入してください ○ 相互リンク △ 相互リンク希望中 ■ リンク切れ MGS PORTABLE OPS公式サイト KOJIMA PRPDUCTIONS EVENT SITE 2007公式サイト MGS PORTABLE OPS plus公式サイト クラン メタルギアポータブルオプス+JAPAN BASE(BLACKCA様)△ JONY本部([JONY]様)○ MPO+ 卍部隊CYBORG NINJA本部(卍MANZI卍)○ 攻略 | OPS-MANIAXーメタルギアソリッドポータブルオプス攻略サイトー(ピコピコ様?) その他 どうせならヘッドショットをねらう?(HOUND様)○ MPO交流サイト(ALPS様)○■ METAL GEAR COMMUNITY《MGC》(MILITARY様)△
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{*小ネタ 原石は上位店舗(1~10位)が当たりやすい。 原石は遠くに飛びにくい。 しりとりで瓶10個のポイントワードが3つある。 しりとりのポイントワードは全部で54種類(?)。 1位になると、各種手続きからサブタイトルを編集できる。 店の名前は最大20文字まで。 パスワードは最大12文字まで。||||| ミノタウロス♀がたくさんいる状態で、絞るとミノ牛乳がたくさんできる。 ダンボール1つあければ目利きの真髄の材料がそろう。-リスト